Dev Diary: Die Kernelemente von King’s Bounty II

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1C Entertainment zieht mit einer neuen Serie von Entwicklertagebuch-Videos den Schleier hinter der Entwicklung des kommenden Fantasy-Strategiespiels RPG King’s Bounty II zurück. Mit der für das Jahr 2020 geplanten Einführung auf PC, PS4 und Xbox One ist dies der erste Blick auf die wichtigsten Änderungen, die die Franchise mit Sicherheit langjährige Fans und Neulinge der Serie begeistern werden.

Der erste Teil der mehrteiligen Serie von Entwicklertagebüchern untersucht die drei Kernaspekte, die das Gameplay von King’s Bounty II ausmachen: Erforschung, Heldenmanagement und taktische Kämpfe.

Dieser neue Eintrag in der Serie fügt dem strategischen Kampf, für den King’s Bounty bekannt ist, Kernelemente eines Rollenspiels und ein vollständig verzweigtes Erzählabenteuer hinzu. Das Entwicklerteam sagt, dass die Spieler etwa ein Drittel der Erfahrung im Kampf erwarten können, wobei die Erforschung, die Rätsel und die neuen Charaktere, die in den vergangenen Teilen der Serie eingeführt wurden, sich stark auf die Welt ausdehnen werden.

Das Entwicklertagebuch untersucht auch die 4 Hauptideale Ordnung, Macht, Finesse und Anarchie. Die Spieler können jedem dieser Ideale Talentpunkte zuordnen, unterschiedliche Boni gewähren und die Art und Weise ändern, wie die Charaktere in der Welt mit Ihrem Helden interagieren. Die Entscheidungen und Quests der Spieler während ihrer Reise formen, wer sie sind und was die Leute von ihnen denken. Die Veranlagung eines Charakters wirkt sich direkt darauf aus, wie er von den Menschen in der Welt von Antara wahrgenommen wird, was zu unterschiedlichen Ergebnissen während des gesamten Spiels führt. Ein Bandit zum Beispiel wird auf einen Anhänger der Anarchie günstiger reagieren als jemand, der die Ordnung aufrechterhält.

Die Kämpfe in King’s Bounty II bleiben den vergangenen Spielen treu, jedoch können die Spieler Fortschritte erwarten, die mit modernen taktischen Begegnungen mit einigen einzigartigen Ergänzungen, die völlig neu in der Serie sind, einhergehen. Die auf Verhexungen basierenden Kämpfe werden auf einem dreidimensionalen Schlachtfeld in der offenen Welt des Spiels ausgetragen, wodurch nahtlose Übergänge von der Erforschung zum Kampf geschaffen werden und die Platzierung im Gelände einen zusätzlichen Zweck erhält. Auch die Zusammensetzung der Armee hat sich in King’s Bounty II geändert, wobei die Einheitengrenzen die Spieler dazu ermutigen, ihre Armee je nach Aufgabe zu wechseln.

 

 

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