Viele neue Nuancen und Details des Ghost of Tsushima-Spiels wurden von Sucker Punch-Spieldirektor Nate Fox und Kreativdirektor Jason Connell im PlayStation-Blog erklärt. Zusätzlich zur Bestätigung von Dingen, die Menschen erwarten könnten, wie zum Beispiel, dass bestimmte Tiere gejagt werden müssen, dass Rüstungsteile gemischt und aufeinander abgestimmt werden können, und der Existenz mehrerer Schwierigkeitsgrade, bestätigten sie auch viele Gameplay-Elemente. Zum Beispiel ist der einzige spielbare Charakter von Ghost of Tsushima der „Geist“ selbst, Jin Sakai.

Fox erklärte im Interview, warum Jin der einzige spielbare Charakter in Ghost of Tsushima ist. Er merkte an: „… Jin ist der Held dieser Geschichte. Die Spieler sind bei jedem Schritt des Weges dabei und führen Jin, während er sich von dem ehrenwerten Samurai, zu dem er erzogen wurde, in den Geist verwandelt, zu dem Tsushima ihn braucht. “

Der Beitrag erklärte auch Details über Jins mögliche Aktivitäten, Ausrüstung und sogar Moral. Zum Beispiel werden einige aggressive Tiere auf der Welt sein und Materialien fallen lassen. Er kann nicht doppelt schwingen, könnte aber auch eine Waffe wie einen Kunai verwenden, wenn er mit seinem Katana kämpft. Er wird auch einen Bogen haben, den er benutzen könnte. (Er wird auch eine Flöte haben, die er auch spielen kann.) Jin wird auch nur ein Pferd haben, das die Spieler auswählen, wenn seine Geschichte beginnt. Er muss sich auch nicht mit Karma auseinandersetzen, da Fox bestätigte, dass es eine Geschichte gibt und der Kampfstil, den jemand wählt, nicht als „richtig“ oder „falsch“ angesehen werden würde.

In Bezug auf die Funktionsweise der Schwierigkeitsgrade hat Fox Folgendes zu den Schwierigkeitsgraden „Leicht“ und „Schwer“ gesagt.

„Das Spiel bietet drei Schwierigkeitsstufen: Leicht, Normal und Schwer. Auf Hard ist das Spiel fair, aber sehr herausfordernd. Mongolen sind aggressiver und die Spieler müssen präzise sein, um außergewöhnliche Bewegungen auszuführen. Im Vergleich dazu ist Easy für Spieler gedacht, die die Insel erkunden, die Geschichte genießen und dennoch gelegentlich von einem würdigen Gegner getestet werden möchten. Egal für welchen Schwierigkeitsgrad sich die Spieler entscheiden, wir erhöhen niemals die Gesundheit der Feinde. Dies dient dazu, die Tödlichkeit des Katana aufrechtzuerhalten. In unserem Kampf dreht sich alles um die Fähigkeiten des Spielers.“

Ghost of Tsushima wird am 17. Juli 2020 für die PlayStation 4 kommen.

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Marcel Wunnenberg
Groß geworden mit dem Atari 2600. Ein absoluter Fan der Oculus Quest, sowie von Arcade Automaten. Wenn er nicht am zocken ist, schaut er gerne trashige Splatter Filme. Ein Spiel welches nie langweilig wird? DOOM!!!

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