COVID-19 hat in vielen Geschäftssegmenten, einschließlich der Glücksspielindustrie, seine Spuren hinterlassen. Im Gegensatz zu vielen Unternehmen, die darunter gelitten haben, haben Videospiele jedoch tatsächlich einen Aufschwung erlebt. Dem Sensor Tower Q1 2020 Data Digest zufolge waren die ersten drei Monate dieses Jahres mit mehr als 13 Milliarden Installationen im App Store und bei Google Play das bisher größte Quartal für das Herunterladen von Handy-Spielen. Wenn man im Zusammenhang damit betrachtet, wie groß dieser Sprung ist, so sind das zwei Milliarden Downloads mehr als im dritten Quartal 2019. Die Downloads im App Store stiegen im Jahresvergleich um 35 % auf fast 3 Milliarden, während die Google Play-Installationen um 38 % auf 10,3 Milliarden stiegen – ein Rekordwachstum für beide Stores.

In einer Erklärung, die die Gaming-Welt erschütterte, forderte die Weltgesundheitsorganisation die Menschen inmitten der Coronavirus-Pandemie sogar auf, Videospiele zu spielen. Ray Chambers, der US-Botschafter bei der WHO, twitterte seine Unterstützung und bat die Menschen um Hilfe bei der Fortsetzung der sozialen Distanzierungsbemühungen, indem er ein Spiel aufgriff und half, Leben zu retten. Er nutzte den Hashtag #PlayApartTogether als Teil der wachsenden Bewegung der WHO, um Menschen auf der ganzen Welt zu vereinen und sie gleichzeitig aufzufordern, Abstand zu halten.

Mehrere US-amerikanische Spielehersteller haben sich der Bewegung angeschlossen, indem sie bestimmte Inhalte kostenlos zur Verfügung stellen oder neue Funktionen und zusätzliche Belohnungen hinzufügen. Soma Games, außerhalb von Portland, Oregon, ansässig, hat weiterhin fleißig an ihrem Signaturspiel „The Lost Legends of REDWALL“ gearbeitet: The Scout“ zum Teil, um mit der Nachfrage von Kunden Schritt zu halten, die sich nicht nur die Zeit in einer Fantasiewelt vertreiben wollen, sondern auch etwas gemeinsam als Familie unternehmen wollen, was viele Videospiele nicht garantieren können. „Unser Spiel erfordert Fantasie und das Eintauchen in eine fiktive Welt“, sagt Chris Skaggs, Game Director und Principal bei Soma Games. „Darüber hinaus ist es etwas, das die ganze Familie gemeinsam tun kann. Sie können sogar zurückgehen und die Originalbücher lesen, wenn Sie das noch nicht getan haben, und dann die Spiele durchspielen, um das volle Redwall-Erlebnis zu genießen.

Es gab einen besonderen Aufwärtstrend bei Spielen, die dazu beitragen, Menschen während des globalen Lockdowns miteinander zu verbinden, darunter REDWALL, das auf der 22-teiligen Serie REDWALL basiert, die von dem verstorbenen Brian Jacques geschrieben wurde. Die Serie hat sich seit dem Erscheinen des Originalbuchs im Jahr 1986, das von Penguin Random House herausgegeben wurde, weltweit mehr als 30 Millionen Mal verkauft. Das Interesse an dieser Serie hat wieder zugenommen, da Menschen aller Altersgruppen nach Büchern, Videospielen und anderen Spielen suchen, die sie zu Hause spielen können, da ein Großteil des Landes weiterhin Beschränkungen unterliegt oder geschlossen ist.

Soma Games, The Redwall Abbey Company Ltd. und Penguin Random House UK veröffentlichten ursprünglich im Sommer 2019 auf Xbox One, STEAM und PS4 den ersten Teil des ersten Aktes von „The Scout“, der ersten Episode der laufenden, auf Charaktere ausgerichteten Spielserie „The Lost Legends of REDWALL“. Seitdem haben sie zahlreiche Aktualisierungen des Spiels und der Funktionalität des Spiels vorgenommen, einschließlich der Einführung einer Act II-Demo Anfang dieses Monats, mit Plänen für eine breite Veröffentlichung von Act II im Laufe dieses Jahres oder Anfang 2021.

Mark Soderwall von Soma Games, dessen Lebenslauf sich mit mehr als 43 Spieltiteln und 20 Jahren kollektiver Erfahrung bei Lucas Arts, EA und Atari rühmt, stellt seine Talente für die bevorstehenden Akte II und III von „The Scout“ zur Verfügung. Laut Soderwall umfassen die Aktualisierungen, die automatisch auf einer Spielerplattform erscheinen, wenn sie bereits gekauft wurden, Verbesserungen der Umgebungsvisualisierung im gesamten Spiel, mehr Tiefe und Bedienung im Dialogsystem, objektive Markierungen auf dem Bildschirm und ein neues Interaktionssystem für die räumliche Positionierung, Gesichtssensitivität und Klarheit.

„Soma Games existiert, um die „richtige Art“ von Geschichten in die Mainstream-Videospiele zu bringen“, sagt Soderwall. „Wir feiern Schönheit, belohnen Intelligenz und fördern die Freude an der am meisten konsumierten Form von Medien in der heutigen Welt, besonders in dieser schwierigen Zeit der Unsicherheit. Das Einzige, was wahr bleibt, ist unser Wunsch, Familien zusammenzubringen, großartige Geschichten zu erzählen und den Menschen die Möglichkeit zu geben, für ein paar Stunden der Realität zu entfliehen.
Über Soma-Spiele:

Die Videospielentwicklungsfirma Soma Games aus Oregon hat eine beliebte Fantasy-Buchreihe für Kinder in spielbare Abenteuer verwandelt. Soma Games, mit Sitz in Newberg, hat eine beliebte Kinderbuchreihe in spielbare Abenteuer verwandelt. „Die verlorenen Legenden von REDWALL: Der Pfadfinder“ und „Die verlorenen Legenden von REDWALL: Escape the Gloomer“ sind die ersten beiden Videoepisoden der sieben Episoden, die Soma Games zusammen mit The Redwall Abbey Company und Penguin Random House UK entwickeln wird. Die Spiele sind familienfreundlich, so dass sie von Menschen jeden Alters gespielt werden können. Für weitere Informationen besuchen Sie bitte https://legendsofredwall.com/.

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Andre Wich
Der Verrückte im Team darf / muss alles testen was anliegt, auch wenn es Barbies großes Pferdeabenteuer ist (welches er zudem liebend gerne testen würde). Wäre er früher geboren, hätte er mit seinem Humor in einem Monty Python Film mitspielen können. Ausserdem hält er natürlich als waschechter Bayer von hopfenartigen Kaltgetränken absolut nichts.

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