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DON’T NOD: Bezauberndes Adventure Koira von Studio TOLIMA angekündigt

Björn
Zuletzt bearbeitet: 17.08.2023 - 19:08
Björn
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2 Min Lesezeit
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 DON’T NOD, der französische Indie-Entwickler und -Publisher, hat heute den neuen Titel Koira enthüllt. Das handgezeichnete Adventure wird von dem belgischen Studio TOLIMA entwickelt und stellt den zweiten Third-Party-Titel dar, der von DON’T NOD gepublisht wird. 

Koira ist ein bezauberndes und erbauliches Spiel, das sich um einen Waldgeist und ihr neues Hündchen dreht, die gemeinsam musikalische und magische Abenteuer erleben. Im Laufe der Geschichte müssen sich die beiden mit ihren persönlichen Fähigkeiten gegenseitig vor lauernden Gefahren beschützen und auf einer emotionalen und immersiven Reise allerlei Hindernisse überwinden. Der Titel soll 2025 auf Steam erscheinen.

Die fesselnde Geschichte von Koira wird durch mit viel Liebe gezeichnete 2D-Animationen zum Leben erweckt. Die herzerwärmende Atmosphäre und die poetische Erzählung werden von einem bezaubernden Original-Soundtrack unterstrichen.

Oskar Guilbert, CEO von DON’T NOD erzählt: „Wir freuen uns, Studio TOLIMA bei ihrer Arbeit an Koira unterstützen zu können. Es ist ein handgezeichnetes 2D-Projekt, von dem wir denken, dass es sehr gut in unser Portfolio passt. Wir können es kaum erwarten, mehr über das Spiel preisgeben zu können.“

Ben Lega, Studio Head und Game Director bei Studio TOLIMA meint: „Wir sind hocherfreut, Koira sowie unsere Zusammenarbeit mit DON’T NOD offiziell bekanntzugeben. Koira ist ein anregendes Erlebnis, das die Freundschaft mit einem jungen Hund zum Thema hat. Wir haben eine durchdachte und minimalistische Herangehensweise gewählt, bei der die Story durch eine wirkungsvolle Kombination aus ausdrucksvoller, handgezeichneter Grafik und einem berührenden Original-Soundtrack zum Leben erweckt wird. Das Spiel ist unsere Liebeserklärung an das Medium Videospiel und wir können es kaum erwarten, mehr Details darüber zu verraten.“ 

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von Björn
Interessiert sich für die Welt der Pixel seit die Dinosaurier ausgestorben sind. Dabei vertreibt eine gute Simulation am Morgen, Kummer und Sorgen. Schreibt nach 10 Kaffee schneller Unfug als die Autokorrektur berichtigen kann.
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