Heute zeigen Warner Bros. Games den Back 4 Blood Gameplay Showcase. In ihm werden Details zu Back 4 Blood enthüllt, dem kommenden Koop-Zombie-Shooter der Turtle Rock Studios. Neben Ausführungen der Entwickler zur Vision des Spiels wurde den Zuschauern ein Blick auf eine erweiterte Gameplay-Demo samt Erklärung dessen gewährt, was die Spieler im geschlossenen Alphatest für PC erwartet, der in ausgewählten Ländern* ab sofort und bis 21. Dezember verfügbar ist.

Um das offizielle Back 4 Blood Gameplay Showcase-Event anzusehen und zu teilen, besuche den Turtle Rock Studios Twitch-Kanal.

Die Geschichte von Back 4 Blood spielt nach einem katastrophalen Ausbruch, durch den der größte Teil der Menschheit entweder getötet oder von dem parasitären Devil Worm infiziert wurde. Abgehärtet durch unaussprechliche Ereignisse und entschlossen, für die Überlebenden zu kämpfen, haben sich die Cleaners, eine Gruppe von Apokalypse-Veteranen, zusammengeschlossen, um es mit den infizierten Ridden aufzunehmen und die Welt zurückzuerobern. Back 4 Blood bietet ein spannendes, dynamisches Gameplay und äußerst variable, anpassbare Action, die Gamer stets aufs Neue begeistern wird.

Back 4 Blood enthält eine kooperative Story-Kampagne für vier Spieler, in der die Cleaners gegen die Ridden kämpfen und zusammenarbeiten müssen, um immer forderndere Missionen zu überleben. Die Spieler können online Teams bilden und Drop-in-/Drop-out-Koop nutzen, um die sich ständig entwickelnde Ridden-Bedrohung gemeinsam zu bekämpfen – oder die Kampagne mit drei KI-Teamkameraden angehen. Das Spiel bietet zudem einen kompetitiven Multiplayer-Modus, dessen Teilnehmer im Online-PvP – mit bis zu acht Spielern – mit oder gegen Freunde antreten können. Hierbei wechseln sich die Teams in ihren Rollen als Cleaners und Ridden ab.

Back 4 Blood erscheint weltweit am 22. Juni 2021 für Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 und PC.

 

*Geschlossener Alphatest nur für PC in den USA, Kanada, Großbritannien, Deutschland und Frankreich

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Björn Grimm
Interessiert sich für die Welt der Pixel seit die Dinosaurier ausgestorben sind. Dabei vertreibt eine gute Simulation am Morgen, Kummer und Sorgen. Ist der Gründer vom PIXEL. Magazin und schreibt nach 10 Kaffee schneller Unfug als die Autokorrektur berichtigen kann.

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